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<title>Irrational Games</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Irrational Games</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Ghost Story Games
</th></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td>Tochter von <a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2 Interactive</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1997 <small>(als Irrational Games)</small><br>2017 <small>(als Ghost Story Games)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Quincy_(Massachusetts)" title="Quincy (Massachusetts)">Quincy</a>, <a href="Massachusetts" title="Massachusetts">Massachusetts</a>, <a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten">USA</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Ken Levine, Jonathan Chey, Robert Fermier
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>25 <small>(ehemals 200+)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ghoststorygames.com/">GhostStoryGames.com</a><br><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.irrationalgames.com/">IrrationalGames.com</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Irrational Games</b> ist ein 1997 von <a href="Ken_Levine" title="Ken Levine">Ken Levine</a>, Jonathan Chey und Robert Fermier gegründeter <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwickler</a> in <a href="Quincy_(Massachusetts)" title="Quincy (Massachusetts)">Quincy</a> <a href="Massachusetts" title="Massachusetts">Massachusetts</a> (nahe <a href="Boston" title="Boston">Boston</a>). Das Studio ist bekannt für die Actionspiele <i><a href="System_Shock_2" title="System Shock 2">System Shock 2</a></i> und <i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i>.
2017 wurde das Entwicklerstudio in <b>Ghost Story Games</b> umbenannt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Das Studio wurde 1997 von Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier, die zuvor bei den <a href="Looking_Glass_Studios" title="Looking Glass Studios">Looking Glass Studios</a> tätig waren, in Boston gegründet. In Zusammenarbeit mit Publisher <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">Electronic Arts</a> veröffentlichte das Studio 1999 sein Erstlingswerk <i><a href="System_Shock_2" title="System Shock 2">System Shock 2</a></i>, dessen <a href="System_Shock" title="System Shock">Vorgänger</a> noch von Looking Glass entwickelt wurde und in Zusammenarbeit mit dem alten Arbeitgeber der drei Gründer entstand. Der Titel erntete großes Kritikerlob, konnte kommerziell aber nicht überzeugen.
</p><p>2000 wird eine Zweigstelle in der australischen Hauptstadt <a href="Canberra" title="Canberra">Canberra</a> eröffnet, als deren Leiter Jonathan Chey fungierte. 2002 kommt es zu Rechtsstreitigkeiten mit dem Publisher Crave Entertainment, die den Abbruch des Projekts <i>The Lost</i> zur Folge haben. 2004 erhalten zwei Designer von Irrational, Ed Orman und Dean Tate, bei den <i>Australian Game Developer Awards</i> den Preis für <i>Bestes Design</i>, das Studio erhält die Preise <i>Bestes Spiel des Jahres 2004</i> und <i>Bestes Computerspiel</i>. 2005 zieht das Studio Boston von Boston in das benachbarte Quincy um, wo größere Büroflächen vorhanden sind, behält aber den Namen „Irrational Games Boston“ bei.
</p><p>Am 9. Januar 2006, während der Entwicklungsarbeiten des Actiontitels <i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i>, wurde das bis dahin selbstständige Unternehmen von <a href="Take-Two_Interactive" class="mw-redirect" title="Take-Two Interactive">Take-Two Interactive</a> übernommen.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 10. August 2007, kurz vor dem Release von <i>BioShock</i> am 24. August, wurden die zu diesem Zeitpunkt zu Irrational Games gehörenden Entwicklerstudios in Quincy und der australischen Hauptstadt Canberra organisatorisch getrennt und zeitweise umbenannt in <i>2K Boston</i> und <i>2K Australia</i>.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im selben Jahr gründeten einige <i>BioShock</i>-Entwickler das vom Studio Boston unabhängige Entwicklerstudio 2K Marin.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zusammen mit 2K Australia übernahm das neue Studio die Entwicklung von <i><a href="BioShock_2" title="BioShock 2">BioShock 2</a></i>.
</p><p>Im Januar 2010 wurde <i>2K Boston</i> wieder in <i>Irrational Games</i> umbenannt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2k Australia wurde dagegen mit <a href="2K_Marin" class="mw-redirect" title="2K Marin">2K Marin</a> zu einer Einheit zusammengeschlossen.<sup id="cite_ref-marinmerger_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-marinmerger-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2013 veröffentlichte Irrational Games <i><a href="BioShock_Infinite" title="BioShock Infinite">BioShock Infinite</a></i>.
</p><p>Mitte Februar 2014 gab Ken Levine bekannt, nach der Fertigstellung der letzten Downloaderweiterung für <i>Bioshock Infinite</i> seinen zukünftigen Arbeitsfokus verändern zu wollen. In einer Mitteilung auf der offiziellen Website schrieb er:
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote lang="en" style="margin:0;">
<p>“I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two.”
</p>
</blockquote>
<blockquote style="margin:.5em 0 0 0;" lang="de-Latn">
<p>„Ich werde Irrational Games, wie ihr es kennt, zurückfahren. Ich werde einen kleineren, mehr gründerischen Ansatz bei Take 2 starten.“<sup id="cite_ref-defunct_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-defunct-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
</blockquote></div></div>
<p>Damit gab er die Entlassung aller Irrational-Mitarbeiter bis auf ein Kernteam von 15 Mitarbeitern bekannt. Ob dies gleichbedeutend mit der Schließung des Studios sei, ließ er offen.<sup id="cite_ref-aufloesung_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-aufloesung-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Levine kündigte an, sich auch weiterhin auf handlungsgetriebene Spiele für Core-Gamer mit hohem Wiederspielwert konzentrieren zu wollen, die jedoch ausschließlich auf digitalem Weg vertrieben werden sollen. Die Verantwortung für das <i>BioShock</i>-Franchise übergab Levine an Publisher 2k Games.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gegenüber der Presse schilderten ehemalige Mitarbeiter die Entwicklungszeit von <i>BioShock Infinite</i> und insbesondere die Zusammenarbeit mit Levine als kompliziert und aufreibend.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Februar 2017 erfolgte die Umbenennung des verbliebenen Entwicklerteams von Irrational Games zu Ghost Story Games. Als erstes Projekt wurde ein <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a> mit <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science-Fiction</a>-Szenario angekündigt.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Projekte">Projekte</h2></div>
<ul><li><i><a href="System_Shock_2" title="System Shock 2">System Shock 2</a></i> (1999), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt</li>
<li><i>Deep Cover</i> (eingestellt), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt</li>
<li><i>The Lost</i> (eingestellt), zusammen mit FXLabs Studios entwickelt</li>
<li><i>Freedom Force</i> (2002)</li>
<li><i><a href="Tribes%3A_Vengeance" class="mw-redirect" title="Tribes: Vengeance">Tribes: Vengeance</a></i> (2004)</li>
<li><i>Freedom Force vs. The 3rd Reich</i> (2005)</li>
<li><i><a href="SWAT_4" title="SWAT 4">SWAT 4</a></i> (2005)</li>
<li><i><a href="SWAT_4%3A_The_Stetchkov_Syndicate" class="mw-redirect" title="SWAT 4: The Stetchkov Syndicate">SWAT 4: The Stetchkov Syndicate</a></i> (2006), <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-on</a></li>
<li><i><a href="BioShock" title="BioShock">BioShock</a></i> (2007)</li>
<li><i><a href="BioShock_Infinite" title="BioShock Infinite">BioShock Infinite</a></i> (2013)</li></ul>
<p>Das Studio Boston produzierte <i>BioShock</i> mit dem Studio Canberra zusammen. <i>BioShock</i> wird als „geistiger Nachfolger“ von <i>System Shock 2</i> angesehen, auch wenn der originale Name aus namensrechtlichen Gründen nicht verwendet werden durfte.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.irrationalgames.com">Offizielle Webpräsenz</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.2kaustralia.com/">2KAustralia.com</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/1581"><span style="font-style:italic;">Ghost Story Games, LLC</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://de.ign.com/ken-levine-2k-games-studio-project/120685/news/irrational-games-das-bioshock-studio-bekommt-einen-nachfolge"><i>Irrational Games: Das Bioshock-Studio bekommt einen Nachfolger</i></a> auf de.ign.com (abgerufen am 24. Februar 2017)</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">Gamasutra: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/take-two-acquires-irrational-games"><i>Take-Two Interactive Acquires Irrational Games</i></a></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Develop: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.develop-online.net/news/take-2-renames-irrational-offices/0101511"><i>Take 2 renames Irrational offices</i></a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml?c=86428&p=irol-newsArticle&ID=1087709"><i>Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Marin.</i></a> <a href="Take-Two_Interactive" class="mw-redirect" title="Take-Two Interactive">Take-Two Interactive</a>, 17. Dezember 2007,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 13. April 2011</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIrrational+Games&rft.title=Take-Two+Interactive+Software%2C+Inc.+Announces+Formation+of+2K+Marin&rft.description=Take-Two+Interactive+Software%2C+Inc.+Announces+Formation+of+2K+Marin&rft.identifier=http%3A%2F%2Fir.take2games.com%2Fphoenix.zhtml%3Fc%3D86428%26p%3Dirol-newsArticle%26ID%3D1087709&rft.publisher=%5B%5BTake-Two+Interactive%5D%5D&rft.date=2007-12-17&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Smits: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/news/2k_boston,2311744.html"><i>2K Boston – Bioshock-Macher bekommen alten Namen zurück.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 10. Januar 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 30. September 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIrrational+Games&rft.title=2K+Boston+%E2%80%93+Bioshock-Macher+bekommen+alten+Namen+zur%C3%BCck&rft.description=2K+Boston+%E2%80%93+Bioshock-Macher+bekommen+alten+Namen+zur%C3%BCck&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fnews%2F2k_boston%2C2311744.html&rft.creator=Peter+Smits&rft.date=2010-01-10"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/1001/72323.html"><i>2K Boston heißt wieder Irrational Games.</i></a> In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">Golem.de</a>.</i> 11. Januar 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 30. September 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIrrational+Games&rft.title=2K+Boston+hei%C3%9Ft+wieder+Irrational+Games&rft.description=2K+Boston+hei%C3%9Ft+wieder+Irrational+Games&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2F1001%2F72323.html&rft.creator=Peter+Steinlechner&rft.date=2010-01-11"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-marinmerger-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-marinmerger_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Luke Plunkett: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20100421023631/http://www.kotaku.com.au/2010/04/2k-studio-name-madness-continues-with-new-xcom-game/"><i>2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game.</i></a> In: <i>Kotaku Australien.</i> 16. April 2010, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
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</li>
<li id="cite_note-defunct-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-defunct_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a href="Ken_Levine" title="Ken Levine">Ken Levine</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140219143601/http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2/"><i>A Message From Ken Levine.</i></a> In: <i>Offizielle Firmenwebsite.</i> Irrational Games, 18. Februar 2014, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Firrationalgames.com%2Fnew-featured%2Fa-message-from-ken-levine-2">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">19. Februar 2014</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIrrational+Games&rft.title=A+Message+From+Ken+Levine&rft.description=A+Message+From+Ken+Levine&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20140219143601%2Fhttp%3A%2F%2Firrationalgames.com%2Fnew-featured%2Fa-message-from-ken-levine-2%2F&rft.creator=%5B%5BKen+Levine%5D%5D&rft.publisher=Irrational+Games&rft.date=2014-02-18&rft.source=http://irrationalgames.com/new-featured/a-message-from-ken-levine-2&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-aufloesung-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-aufloesung_9-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Matt Peckham: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://techland.time.com/2014/02/18/bioshock-creator-ken-levine-winding-down-irrational-games-as-you-know-it/"><i>BioShock Creator Ken Levine ‘Winding Down Irrational Games as You Know It’.</i></a> In: <i><a href="Time_Magazine" class="mw-redirect" title="Time Magazine">Time Magazine</a>.</i> 18. Februar 2014,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Februar 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIrrational+Games&rft.title=BioShock+Creator+Ken+Levine+%E2%80%98Winding+Down+Irrational+Games+as+You+Know+It%E2%80%99&rft.description=BioShock+Creator+Ken+Levine+%E2%80%98Winding+Down+Irrational+Games+as+You+Know+It%E2%80%99&rft.identifier=http%3A%2F%2Ftechland.time.com%2F2014%2F02%2F18%2Fbioshock-creator-ken-levine-winding-down-irrational-games-as-you-know-it%2F&rft.creator=Matt+Peckham&rft.date=2014-02-18&rft.language=en"> </span></span>
</li>
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<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Chris Plante: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite"><i>The final years of Irrational Games, according to those who were there.</i></a> In: <i><a href="Polygon" title="Polygon">Polygon</a>.</i> <a href="Vox_Media" title="Vox Media">Vox Media</a>,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7. März 2014</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIrrational+Games&rft.title=The+final+years+of+Irrational+Games%2C+according+to+those+who+were+there&rft.description=The+final+years+of+Irrational+Games%2C+according+to+those+who+were+there&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2014%2F3%2F6%2F5474722%2Fwhy-did-irrational-close-bioshock-infinite&rft.creator=Chris+Plante&rft.publisher=%5B%5BVox+Media%5D%5D&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamepro.de/artikel/irrational-games-bioshock-studio-heisst-jetzt-ghosts-story-arbeitet-an-neuem-scifi-rpg,3310237.html"><i>Irrational Games – BioShock-Studio heißt jetzt Ghosts Story & arbeitet an neuem SciFi-RPG</i></a> auf gamepro.de, abgerufen am 24. Februar 2017.</span>
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